<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Gta city</title>
		<link>http://sparco.my1.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 28 Mar 2012 18:13:24 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://sparco.my1.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Portal Valve</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://valve-games.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://valve-games.com&quot; width=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.valve-games.com/banner.png&quot; width=&quot;468&quot; height=&quot;60&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Portal Valve&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://valve-games.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://valve-games.com&quot; width=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://valve-games.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://valve-games.com&quot; width=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.valve-games.com/banner.png&quot; width=&quot;468&quot; height=&quot;60&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Portal Valve&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://valve-games.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://valve-games.com&quot; width=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://sparco.my1.ru/news/portal_valve/2012-03-28-10</link>
			<dc:creator>Sparco_1</dc:creator>
			<guid>https://sparco.my1.ru/news/portal_valve/2012-03-28-10</guid>
			<pubDate>Wed, 28 Mar 2012 18:13:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ucoz-soft.ru</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;A title=&quot;ucoz-soft.ru&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://ucoz-soft.ru&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://ugo-zapad.3dn.ru/banner-ucoz-soft.gif&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;60&quot; width=&quot;468&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;A title=&quot;ucoz-soft.ru&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://ucoz-soft.ru&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://ugo-zapad.3dn.ru/banner-ucoz-soft.gif&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;60&quot; width=&quot;468&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://sparco.my1.ru/news/ucoz_softru/2009-11-26-8</link>
			<dc:creator>Sparco_1</dc:creator>
			<guid>https://sparco.my1.ru/news/ucoz_softru/2009-11-26-8</guid>
			<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 15:05:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>GTA 4: дневники разработчиков Либерти Сити</title>
			<description>Rockstar хотели перенести в GTA 4 весь свой обширный игровой опыт. Но вместе с этим они мечтали сделать что-то уникальное, то, что до этого не делала ни одна студия – точно скопировать и перенести в игру Нью-Йорк, город, в котором находится их штаб-квартира. Их целью было выстроить цифровой Нью-Йорк, в котором кипела бы настоящая жизнь, ничем не отличающаяся от той, что бурлила за стенами офиса. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Этот интерактивный опыт должен был произойти с миром, который чувствовал себя самым живым. Как никто другой. Команда художников Rocsktar North из Шотландии вместе с командой исследователей в Нью-Йорке, приступила к выявлению и отделению сущности города, нужного именно для игры – это не должно было быть стопроцентной копией NY, но новый мегаполис должен был передать дух первоисточника и стать великолепным местом действия для повествования истории о бандите – Либерти Сити. Он имеет беспрецедентное количество деталей и выглядит живым. От мерцающих небоскребов в центре Манхэттена д...</description>
			<content:encoded>Rockstar хотели перенести в GTA 4 весь свой обширный игровой опыт. Но вместе с этим они мечтали сделать что-то уникальное, то, что до этого не делала ни одна студия – точно скопировать и перенести в игру Нью-Йорк, город, в котором находится их штаб-квартира. Их целью было выстроить цифровой Нью-Йорк, в котором кипела бы настоящая жизнь, ничем не отличающаяся от той, что бурлила за стенами офиса. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Этот интерактивный опыт должен был произойти с миром, который чувствовал себя самым живым. Как никто другой. Команда художников Rocsktar North из Шотландии вместе с командой исследователей в Нью-Йорке, приступила к выявлению и отделению сущности города, нужного именно для игры – это не должно было быть стопроцентной копией NY, но новый мегаполис должен был передать дух первоисточника и стать великолепным местом действия для повествования истории о бандите – Либерти Сити. Он имеет беспрецедентное количество деталей и выглядит живым. От мерцающих небоскребов в центре Манхэттена до травы на тротуаре в Куинсе. Все сделано с заботой, и здесь нет деталей, больших или малых, которые сделаны не к месту. Для игры это очень важно – ведь игроки должны поверить в персонажей и мир, который те населяют. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Но Либерти Сити не только должен выглядеть, но и чувствовать себя живым. Это было реализовано в GTA 4 визуально, такими вещами, как грязь, например, или собственные погодные условия, смена дня и вечера, население, которое реагирует на вас, а также все эти тысячи людей с позиции огромных масштабов мегаполиса. Рекламные щиты, плакаты, сотни торговых марок, смоделированная система функционирующих средств массовой информации (СМИ), включая радио и Интернет, которыми люди могут безгранично пользоваться. Нью-Йорк является одним из самых интереснейших мест на планете, поэтому можно с уверенностью сказать, что Либерти Сити станет самым забавным виртуальным городом из когда-либо созданных. Это будет чудным местом для путешественников, решивших просто убить – но не кого-нибудь, а только лишь свое время. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Чтобы создать такую махину, полную деталей и жизни, нужно было провести тщательное исследование и изучение, никогда не реализовываемое раньше. Наряду с многократными поездками в город Rocsktar North и опытом жизни в нем Rockstar Games, использовалась также команда, полностью ориентированная на «сканирование» Нью-Йорка. Они фотографировали и снимали на видео каждую достопримечательность, каждый более или менее значимый аспект города. Это были не только фасады зданий, пожарные краны, дороги и тротуары, но так же и изменения освещения вследствие смены дня и ночи, автомобили, пешеходы, расовые и социальные атрибуты различных районов, трубные звуки кораблей в гавани. Они объединили все это, чтобы полностью интегрировать в игру и воссоздать в ней такую жизнь, которая была невозможна раньше. У местных экспертов даже брали интервью и консультировались с ними для того, чтобы удостовериться, что в Либерти Сити игрок будет себя чувствовать как в реальном городе. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Все это было необходимо не просто, чтобы плоско скопировать Нью-Йорк, а для того, чтобы захватить его дух и энергию, перенести ее в трехмерный мир, который игроки могут исследовать точно так же, как и Нико Беллич, который увидит чуждую ему землю впервые. От крыши пентхауза до русского ресторана, неважно, но игроки GTA 4 будут поглощены миром Либерти Сити так, как раньше это не считалось возможным.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://sparco.my1.ru/news/gta_4_dnevniki_razrabotchikov_liberti_siti/2009-09-01-1</link>
			<dc:creator>sparco</dc:creator>
			<guid>https://sparco.my1.ru/news/gta_4_dnevniki_razrabotchikov_liberti_siti/2009-09-01-1</guid>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 15:58:16 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>